微信小程序-项目目录结构

        我们在开发项目的时候,项目创建好之后都会有一个默认的目录结构,在开发微信小程序的时候,通过官方提供的微信开发者工具创建项目之后,也会生成一个默认的目录结构,和我们开发一般项目的结构稍微有所不同,今天记录和分析一下微信小程序的目录结构。

小程序-项目结构

1. 创建项目

        打开从微信公众平台下载的微信开发者工具,需要先进行登录,用你在公众平台注册的那个微信账号进行登录,在左侧项目列表中选择小程序,然后如下图所示。

新建项目

上面一共有这么几个地方需要填写:

  • 项目名称:就是你开发的项目。
  • 目录:默认是C:\Users\XXX\WeChatProjects\项目名,可以手动选择代码的存放路径;
  • AppID:如果是注册用户,需要到公共平台在菜单“开发”—“开发设置”可以看到小程序AppID,这相当于是给开发人员的通行证,复制下来填入即可。如果是未注册的用户也可以使用测试号,不过测试号不可以选择后端服务(反正暂时也用不到)。
  • 开发模式:小程序(默认),插件。我们选择小程序。
  • 后端服务:小程序·云开发(默认),不使用云服务。我们选择不使用云服务。
  • 语言:如果后端服务选择不使用云服务的话,会多一个语言选择,分别有JavaScriptTypeScript两者,在这选择Javascript

上面的选项选择完毕之后,点击右下角的新建即可创建项目。

2. 目录结构

        新创建出的项目的目录结构如下,包括两个文件夹和5个文件。文件夹分别是pages文件夹和utils文件夹;文件分别是app.jsapp.jsonapp.wxssproject.config.jsonsitemap.json

总目录

3. 文件分析

3.1 app.js

        该文件是小程序的逻辑文件,是项目必须要有的一个文件,里面的App是用于启动时做一下内容加载请求使用,是小程序进入首页之前调用的,里面的globalData存放的是全局变量,可以在任何一个.js文件里面被调用。

        每个小程序都需要在 app.js 中调用 App 方法注册小程序实例,绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数等。详细的参数含义和使用请参考 App 参考文档

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// app.js
App({
onLaunch (options) {
// Do something initial when launch.
},
onShow (options) {
// Do something when show.
},
onHide () {
// Do something when hide.
},
onError (msg) {
console.log(msg)
},
globalData: 'I am global data'
})

整个小程序只有一个App实例,是全部页面共享的,。开发者可以通过getApp方法获取全局唯一的App实例,获取App上的数据或者电调用开发者注册在App上的函数。

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// xxx.js
const appInstance = getApp()
console.log(appInstance.globalData) // I am global data

3.2 app.json

        在小程序根目录下的 app.json 文件用来对微信小程序进行全局配置,该文件也是项目必须要有的,它决定页面文件的路径、窗口表现、设置网络超时时间、设置多 tab 等。完整配置项说明请参考小程序全局配置。以下是一个包含了部分常用配置选项的 app.json

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{
"pages": [
"pages/index/index",
"pages/logs/index"
],
"window": {
"navigationBarTitleText": "Demo"
},
"tabBar": {
"list": [{
"pagePath": "pages/index/index",
"text": "首页"
}, {
"pagePath": "pages/logs/logs",
"text": "日志"
}]
},
"networkTimeout": {
"request": 10000,
"downloadFile": 10000
},
"debug": true,
"navigateToMiniProgramAppIdList": [
"wxe5f52902cf4de896"
]
}

3.3 app.wxss

        该文件是小程序的公共样式,不是项目所必须有的,定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。WXSS 具有 CSS 大部分特性。为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有尺寸单位样式导入

尺寸单位:rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx

建议:在开发微信小程序的时候可以用iPhon作为视觉稿的标准,也就是1px=2rpx

注意:在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺。

样式导入:使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。示例代码如下:

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/** common.wxss **/
.small-p {
padding:5px;
}
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/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
padding:15px;
}

内联样式:框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。

  • style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
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<view style="color:{{color}};" />
  • class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。
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<view class="normal_view" />

选择器:目前支持的选择器有:

选择器 样例 样例描述
.class .intro 选择所有拥有 class=”intro” 的组件
#id #firstname 选择拥有 id=”firstname” 的组件
element view 选择所有 view 组件
element, element view, checkbox 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::after view::after 在 view 组件后边插入内容
::before view::before 在 view 组件前边插入内容

3.4 project.config.json

        该文件是一个工具配置文件,通常大家在使用一个工具的时候,都会针对各自喜好做一些个性化配置,例如界面颜色、编译配置等等,当你换了另外一台电脑重新安装工具的时候,你还要重新配置。考虑到这点,小程序开发者工具在每个项目的根目录都会生成一个 project.config.json,你在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当你重新安装工具或者换电脑工作时,你只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。

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{
"description": "项目配置文件",
"packOptions": {
"ignore": []
},
"setting": {
"urlCheck": true,
"es6": true,
"postcss": true,
"minified": true,
"newFeature": true,
"autoAudits": false,
"coverView": true,
"showShadowRootInWxmlPanel": true,
"scopeDataCheck": false
},
"compileType": "miniprogram",
"libVersion": "2.10.1",
"appid": "wxd837a802c37e57a0",
"projectname": "test",
"debugOptions": {
"hidedInDevtools": []
},
"isGameTourist": false,
"simulatorType": "wechat",
"simulatorPluginLibVersion": {},
"condition": {
"search": {
"current": -1,
"list": []
},
"conversation": {
"current": -1,
"list": []
},
"game": {
"currentL": -1,
"list": []
},
"miniprogram": {
"current": -1,
"list": []
}
}
}

3.5 sitemap.json

        小程序根目录下的 sitemap.json 文件用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引。默认是所有页面都会被微信索引。在此就不过多解释,完整配置项说明请参考小程序 sitemap 配置

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{
"rules":[{
"action": "disallow",
"page": "*"
}]
}

注:sitemap 的索引提示是默认开启的,如需要关闭 sitemap 的索引提示,可在小程序项目配置文件 project.config.jsonsetting 中配置字段 checkSiteMapfalse

*注: *sitemap 文件内容最大为 5120 个 UTF8 字符。

4. 文件夹分析

4.1 pages

        该文件夹是存放小程序页面的文件夹,下面每一个子文件夹都是一个小程序页面,一个小程序页面由四个文件组成,分别是:

文件类型 必需 作用
js 页面逻辑
wxml 页面结构
json 页面配置
wxss 页面样式表

4.1.1 js

        对于小程序中的每个页面,都需要在页面对应的js文件中进行注册,指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。使用Page()构造器注册页面。详细的参数含义和使用请参考 Page 参考文档

代码示例:

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//index.js
Page({
data: {
text: "This is page data."
},
onLoad: function(options) {
// 页面创建时执行
},
onShow: function() {
// 页面出现在前台时执行
},
onReady: function() {
// 页面首次渲染完毕时执行
},
onHide: function() {
// 页面从前台变为后台时执行
},
onUnload: function() {
// 页面销毁时执行
},
onPullDownRefresh: function() {
// 触发下拉刷新时执行
},
onReachBottom: function() {
// 页面触底时执行
},
onShareAppMessage: function () {
// 页面被用户分享时执行
},
onPageScroll: function() {
// 页面滚动时执行
},
onResize: function() {
// 页面尺寸变化时执行
},
onTabItemTap(item) {
// tab 点击时执行
console.log(item.index)
console.log(item.pagePath)
console.log(item.text)
},
// 事件响应函数
viewTap: function() {
this.setData({
text: 'Set some data for updating view.'
}, function() {
// this is setData callback
})
},
// 自由数据
customData: {
hi: 'MINA'
}
})

4.1.2 wxml

        该文件是编写小程序页面的文件,WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。要完整了解 WXML 语法,请参考WXML 语法参考。下面是一些wxml使用的简单的例子。

数据绑定:

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<!-- wxml -->
<view>{{message}}</view>
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// page.js
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})

列表渲染:

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<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
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// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5]
}
})

条件渲染:

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<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
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// page.js
Page({
data: {
view: 'MINA'
}
})

4.1.3 json

        该文件是当前页面的配置文件,每一个小程序页面也可以使用同名 .json 文件来对本页面的窗口表现进行配置,页面中配置项会覆盖 app.jsonwindow 中相同的配置项。完整配置项说明请参考小程序页面配置

配置示例:

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{
"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff",
"navigationBarTextStyle": "black",
"navigationBarTitleText": "微信接口功能演示",
"backgroundColor": "#eeeeee",
"backgroundTextStyle": "light"
}

上面的配置分别是导航栏背景颜色、导航栏标题颜色、导航栏标题文字内容、窗口背景色、下拉 loading 的样式。

4.1.4 wxss

        该文件是对当前页面元素的样式进行渲染,和app.wxss一样,只不过是作用范围不一样,可以参看app.wxss

4.2 utils

        这是一个工具包,里面的js文件是一个工具类,

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const formatTime = date => {
const year = date.getFullYear()
const month = date.getMonth() + 1
const day = date.getDate()
const hour = date.getHours()
const minute = date.getMinutes()
const second = date.getSeconds()

return [year, month, day].map(formatNumber).join('/') + ' ' + [hour, minute, second].map(formatNumber).join(':')
}

const formatNumber = n => {
n = n.toString()
return n[1] ? n : '0' + n
}
//将方法暴露出去,供别人调用
module.exports = {
formatTime: formatTime
}

然后在其他页面的js文件里通过require进行引入该工具类,即可进行方法的调用。示例代码如下:

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//xxx.js
var util = require('../../utils/util.js')
Page({
getTime:funnction(){
var time = util.formatTime(new Date())
console.log(time) // 2020/02/05 18:40
}
})

5. 总结

        以上就是对小程序开发的目录结构介绍,还是很好了解的,具体里面的一些语法和用法,可以去微信公众平台查看官方文档

        另外在说一下怎么快速创建页面文件,一个页面需要有.js.json.wxsswxml四个文件,如果一个一个的创建会很麻烦,说一个简单的方法,首先在pages右键—>新建目录,然后输入目录名称,接着在刚创建的目录上右键—>新建Page,这样会直接在该目录下创建出与目录同名的四个相应的文件,是不是很便捷?还有一种更便捷的方法,就是在app.json文件中的pages里,直接按格式添加上要创建的目录,例如"pages/test/test",保存之后,会直接创建出test文件夹以及下面的四个子文件。

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{
"pages": [
"pages/index/index",
"pages/logs/logs",
"pages/test/test"
],
}

        就写这么多吧,感觉整理的也还算详细,收工收工~

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